PRIMER PROYECTO

PRIMERA PARTE

Hoy voy a explicar cómo hemos hecho una maqueta de la órbita de un cohete alrededor de Marte.En este proyecto he colaborado con Maria y así es como lo hemos hecho:

MATERIALES:

  • Bola de porexpan.
  • Figura en 3D con forma de cohete
  • Base
  • Little Bits
  • Alambre o varas en 3D
  • Materiales de “decoración” (nosotras utilizamos cinta)

PASOS:

1._Hicimos este esquema para orientarnos y ver qué aspecto iba a tener la maqueta:

2._Diseñamos en Tinkercad el planeta.Pero cómo tardaba mucho en imprimirse (3 horas) y no teníamos tiempo porque lo teníamos que presentar decidimos sustituirlo por una bola de porexpan.

3._El siguiente paso es el cohete.Nosotras en vez de diseñarlo lo buscamos en Thingiverse.Este fue el cohete que nos gustó (el diseño es de  Otfunyr) y este el resultado de imprimirlo:

Diseño del cohete

4._Para la base del proyecto decidimos hacer un cubo de 11 x 11 x 11 para meter el circuito.Después de imprimir el cubo y buscar alguna manera de colocar el circuito dentro de este nos dimos cuenta de que no lo necesitábamos.Lo que hicimos fue sustituir la base por una simple estructura de legos y el circuito por littlebits.Lo bueno fue que durante el proceso de montar el cubo aprendimos a utilizar el calibre y algunas aplicaciones nuevas:

Calibre

5._ Cuando ya tuvimos todas las piezas impresas montamos un prototipo de proyecto para exponerlo.En vez de utilizar varas impresas en 3D como habíamos pensado en un principio utilizamos alambres y los decoramos con cinta

Llavero en 3D

El anterior viernes nos enseñaron a utilizar una aplicación llamada tinkercad que se utiliza para crear objetos en 3D.Nosotros hicimos un llavero con nuestro nombre.Estos son los pasos que seguimos:

1_Nos registramos en Tinkercad.En esta ocasión también nos dieron una placa con nuestro usuario.

2_Cuando ya tengamos nuestra cuenta vamos a crear un diseño.

Se nos abrirá una página así:

Este va a ser nuestro plano de trabajo.Aquí os dejo un esquema muy básico de las herramientas de Tinkercad.

3._Si nos fijamos en la parte inferior de la pantalla a la derecha tenemos un cuadro con diferentes figuras.Podemos arrastrar estas figuras al plano para crear un diseño.

4._Si hacemos click sobre uno de estos cuadrados blancos nos va a decir una medida del cuadrado.ALgo muy importante que hay que tener en cuenta es que Tinkercad trabaja en milímetros.Nosotros hicimos un cuadrado de 5cm x 3.2cm x 0.2cm

5._Ahora hice un agujero de esta forma:

-Arrastramos un cilindro hasta el plano de trabajo.

-Ponemos las medidas deseadas.En mi caso el cilindro tiene un radio de 5 mm.

-Lo colocamos dentro del rectángulo.Esto me dio dificultades debido al tamaño del cilindro.Lo que hice fue aumentar el plano

-Ahora vamos al cuadrado que nos pone forma.Este cuadrado lo podemos encontrar arriba a la derecha.

-Hacemos click en la pestaña que se nos desplegará.

-Podemos ver que tenemos seleccionado sólido pues vamos a hacer click en hueco.Cuando hagamos click el cilindro de nos va a poner transparente.

-Ahora seleccionamos el cuadrado y el cilindro.A continuación picamos en este símbolo que significa unir y ya tendríamos el agujero terminado.

6._Si queremos añadir un texto a la figura como por ejemplo nuestro nombre podemos hacerlo de esta manera:

  • Buscamos en las figuras la palabra Texto.
  • Lo ponemos en el plano de trabajo.
  • Si nos fijamos en el cuadrado de Forma tenemos un apartado donde pone Texto:texto en el que podemos escribir lo que queramos.

Ahora ponemos el texto en el rectángulo.

Tenemos que ajustar las medidas.Hemos dicho que el rectángulo tiene una altura determinada en mi caso 2mm pero ahora hemos puesto el texto encima por lo que la altura a subido.Lo quetenemos que hacer para volver a poner la altura deseda es agrupar la figura.

Y ahora modificamos la altura.

Este es el resulatdo final:

Para guardarlo yo seleccione exportar.

Cuando seleccionemos exportar se nos abrirá algo así.Le damos a STL y lo guardamos en nuestro ordenador.

Para imprimirlo use un programa llamado Cura.

Reducir una imagen

Hay veces que la imagen que tenemos es más grande de lo que necesitamos. PAra conseguir que la imagen quede lo mejor posible con respecto a la pantalla, debemos cambiar la resolución. En este caso, podemos usar una herramienta llamada Gimp.

La imagen va a ser esta

concursos instructables

Estos son las dimensiones:

Captura.JPG

Importamos la foto en Gimp y empezamos a trabajar

Seleccionamos la imagen, entramos en Imagen-Escalar la imagen

escalar imagen

Ajustamos la medida que nos condicione

Medidas gimp.JPG

La otra medida se ajusta automaticamente para no distorsionar la imagen

El siguiente paso es ajustar el marco a la imagen

ajustar marco.png

Luego la exportamos como png o jpg. Nos pedirá que ajustemos una resolución. Mi consejo es que lo dejeis en un 80, porque al ser más pequeña la imagen, no va a hacer falta.

El resultado es este

concursos instructables 1.JPG

 

Instructables

Hace dos semanas (La anterior no hubo clase porque fue el Tedx) estuvimos bajo la supevision de Pablo, otro maker del FabLab. Como Nuria no le había dicho nada para hacer, nos enseñó una página web para compartir projectos llamada instructables. En esta pagina, que está escrita mayormente en ingles, los usuarios pueden compartir sus proyectos. El objetivo de nuestra visita fue aprender de otras personas como redactar mejor nuestros projectos. Nos mostró los concursos, en los que se pueden ganar premios, y nos dijo que una parte importante para ganar uno es que esté bien escrito.

concursos instructablesinstructables

Una parte importante que resaltó fue que las páginas se dividían en dos partes; materiales y desarrollo. Esto es util para que si alguien quiere replicar el projecto, pueda buscar fácilmente todo lo que necesita.entrada instrucables

PEGATINA

1º Buscar una imagen en internet

2º Mover la imagen a inskape y vectorizarla

3º Mover la imagen vectorizada a Rhinoceros , para cambiarle el tamaño

02. LIBRETA MAKER

El día 11 de octubre continuamos personalizando la libreta. Hicimos un diseño para grabar en la libreta con la láser.

En la láser, hay que configurar 3 capas:

  • Corte: Color Azul
  • Grabado: Color Rojo, ancho de impresión 0,25
  • No imprimir: Color Negro

El diseño del diseño completo de la libreta (plotter de corte y láser es este):

PEGATINAS

 

20191018_160518.jpg

 

LIBRETA MAKER

11-10-2019

-Hoy en Fab Lab nos han dado una libreta con el fin de que apuntemos nuestras cosas y  como utilizar las máquinas de Fab Lab debido a que ya tenemos suficiente edad y experiencia para ir manejándolas un poco. A parte de todo esto, nos han dicho que teníamos que personalizarlas usando la cortadora laser o el proter de corte, yo utilicé ambas máquinas, el diseño lo hicimos en el programa Rinoceros.

-La foto de la nave es sacada de internet, luego es vectorizada en Inkscape.Captura.PNG

IMG_20191018_160508.jpg

 

Haciendo nuestra pegatina

El otro día empezamos con el diseño de una pegatina de vinilio. La estamos realizando en Rhinoceros. Yo he decidido hacer una clave de sol. Lo que he hecho ha sido calcarlo manualmente a partir de esa imagen de internet.——————->clave-sol_318-1943

He añadido el jpg con el comando “marco de imagen” y con la herramienta de polilínea he ido dibujando el contorno hasta que he conseguido abarcarlo todo. Luego lo he escalado para que mida los 7 cm que quiero que mida.

Este es el enlace al archivo original.

Con este otro podeis verlo en pdf(Os recomiendo cambiar el tamaño a ajuste de página para verlo entero) y con este en svg, ambos directamente en el navegador. Me gusta más como queda en svg así que será el formato en el que subiré los archivos a partir de ahora.

Como Rhinoceros no te deja exportarlo como pdf, he tenido que pasarlo por Inkscape. Para ello lo he exportado como dxf, y como modelo he utilizado Lineas y arcos R12. Luego lo he añadido a Inkscape y finalmente lo he guardado como pdf y lo he añadido al blog.

18/10

Tras una semana, hoy finalmente vamos a cortar la pegatina que diseñamos la semana pasada

Hemos utilizado un plotter de corte. Aprenderemos a configurarlo más adelante.Plotter1.jpg

Plotter2

Este es el resultado final———————————————-> IMG_20191025_181156

 

 

 

 

 

 

 

En resumen:

1. Seleccionar una imagen de internet

2.Vectorizarla

3.Pasarla a Rhinoceros

4.Imprimirla

25/10

Hoy me dispongo a hacer otra pegatina.

He decidido hacer una imagen de una orquesta. Para ello he buscado la imagen en Google.orquesta intenet

 

orquesta

 

 

Me he decidido por esta ——>

 

 

Como esta imagen es muy complicada para calcarla, he decicido utilizar otro metodo.

Lo primero que he de hacer es abrir Inkscape. Una vez dentro, abres la imagen y la seleccionas.Accedes al menú Trayecto–>Vectorizar mapa de bits. Seleccionas el trayecto que prefieras y le das a aceptar. Separas los contornos y la imagen. Seleccionas la imagen original y la borras. Lo guardas como pdf. Está aquí.

Luego abres Rhinoceros e importas el archivo anterior. He tenido que borrar las lineas de la fuente, y añadir un recuadro para que tenga un relleno. Una vez hecho queda así.

El archivo en Rhinoceros es este.

 

PEGATINA 2.0

Empezamos sacando la imagen de internet, después la vectorizamos con inksape. Una vez vectorizada la guardamos como pdf así.   Para acabar vamos a rinoceros para ver las medidas y por ultimo lo guardamos en un pincho para poder ir al ploter de corte e imprimirla. Después estuvimos quitando los bordes y sobrantes. Tras un rato el resultado fue este